アークナイツのサガは引くべき?強い点など評価について解説!

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この記事では、アークナイツのサガは引くべきか、強い点など評価について解説しています。

1.5周年を迎えたアークナイツ、みなさん楽しんでいますか?

1.5周年といえば、今回限定だけでなく恒常オペレーター「サガ」も新規実装となりました!

果たして彼女の強さは?引くべきなのか?

今回は、アークナイツのサガは引くべきか、強い点など評価について解説していきます。

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アークナイツのサガは引くべき?

アークナイツ,サガ,引くべき今回のピックアップ対象となっているサガですが、引くべきであるといえます。

ただし、彼女は恒常オペレーターのため、今後もガチャですり抜けて来たり、再ピックアップされる可能性は十分にあります。

8月にはコラボイベントのキャラクターが実装となり、レア度でならそちらの方が上なので、敢えてスルーしてコラボイベントに備えるのも手でしょう。

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サガの性能は?強い点や評価などを解説

アークナイツ,サガ,引くべきサガは、星6の先鋒オペレーターです。

彼女はこれまでの先鋒オペレーターにはなかった、新しい戦術が取れるオペレーターになります。

スキル1所持コスト+12
スキル2所持コスト+4
十字範囲内にいる地面上の敵最大6体に攻撃力の250~400%の物理ダメージを与えた後、「重傷」の敵を倒す。
1回チャージ可能
スキル3効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
通常攻撃の間隔がわずかに延長
攻撃範囲+1、攻撃力+40~130%
ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、さらにHPが最大値の半分以下の敵に追加でもう一度攻撃する

サガが敵を倒すと、その敵は新たな状態異常である「重傷」状態となります。

この状態は、10秒間HP1で生き続けるもので、その間に何らかのダメージを与えれば倒すことができます。

基本的に、この状態になった敵をサガが攻撃することはなく、スキル2以外でサガが「重傷」の敵を攻撃することはありません。

また、「重症」となった敵はブロックができない代わりに減速となります。

その状態になった敵を他オペレーターが倒した場合、SPを回復できるのです。

サガの強い点は

サガの強い点は、前述した通り「重傷」に出来る点といえるでしょう。

現状、敵を「重傷」状態にできるのはサガだけです。

通常であれば「重傷」状態の敵をサガが撃破することはできませんが、スキル2を使うことで倒すこともできますし、コスト回復も見込めます。

サガの弱い点は

サガの弱い点は、「重傷」となった敵をサガが撃破してもSPが回復できないことです。

また、素質で防御力を補うことはできるものの、それでも先鋒であるので過信は禁物です。

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サガについてユーザーの反応は

敵を「重傷」状態にして生かすという素質は彼女特有のものなので、まだそれに慣れていないユーザーが多い印象です。

ですが、コスト回復的にも悪くない性能をしていますし、味方のSP回復支援も行える先鋒なので、彼女を上手く戦術に組み込めば活躍してくれるでしょう。

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アークナイツのサガは引くべき?のまとめ

今回は、アークナイツのサガは引くべきか、強い点など評価について解説していきましたが、いかがでしたでしょうか?

まとめると…

・新しい戦法を取れる先鋒なので引くべき
・コラボイベを見越してスルーするのも手
・「重傷」は味方オペレーターのSP回復に最適

どちらかというと、攻撃よりは他オペレーターの支援ができる先鋒と覚えておけばいいと思います。

戦術の幅が広がることは確実ですし、彼女もまた魅力的なオペレーターなので、財布と相談して引くかどうか決めましょう!

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