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アークナイツのサイラッハは引くべき?性能と評価を徹底解説します!

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アークナイツ

この記事は、アークナイツのサイラッハは引くべき?性能と評価を徹底解説しています。

メインストーリー第九章と共に実装された、星6の先鋒オペレーター「サイラッハ」

シージ、バグパイプ、サガに次いで先鋒オペレーター4人目の星6で、スキル発動中のブロック数が0になるタイプです。

コスト回収効率の高いテンニンカ、エリジウムと同じタイプの星6オペレーターですが、サイラッハは引くべきなのでしょうか?

今回は、アークナイツのサイラッハは引くべき?性能と評価を徹底解説していきます!

サイラッハは引くべき?

結論から言うと、サイラッハは絶対に引くべきというほどではないでしょう。

コスト回収ならば星4のテンニンカでも十分ですし、その他の面でも他のオペレーターがいれば事足ります。

とはいえ性能は非常に高く、あるに越したことはありません。コスト回収に加え、HP回復やスタン、減速、脆弱などの支援も行うことができ、高難度になると活躍する場面は多くなるでしょう。

星6なので育成コストもかかりますし、他のオペレーターでも替えが利く場面も多いので、余裕があれば引くという感じでいいと思います。

サイラッハの性能は?

 

特性:スキル発動中、ブロック数が0になる

素質1:「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10、敵全員の攻撃速度-10

素質2:配置後、次に配置するオペレーターのコスト-2

特定の職種にのみバフを与えたり、コストを下げたりする素質は多いですが、サイラッハの場合は「軍旗の周囲」や「次に配置するオペレーター」と職種による制限はありません。

また、軍旗は普段はサイラッハが持っていますが、スキル2と3ではそれを投げるため、スキル発動中は素質の効果範囲も投げた先のマスの周囲となります

支援指令γ攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計18)
信念の義旗効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+50%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の50%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
光輝の御旗所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に300%の物理ダメージを与え、3.5秒間させる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員にと30%のを付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する

スキル2は、徐々にコストが増加し、味方への支援を行うスキルです。効果範囲内のHP割合が最も低い味方のいるマスに軍旗を投げ、そのマス内の味方の防御力を上げ、継続回復し、素質の効果もその周囲に切り替わります。

スキル3は、即座にコストが増加し、敵にダメージとデバフを与えるスキルです。効果範囲内の敵がいるマスに軍旗を投げ、周囲の敵全員に物理ダメージと軍旗の周囲の敵全員にを付与し、素質の効果もその周囲に切り替わります。この足止めと脆弱の効果は後から効果範囲内に入ってきた敵にも与えられます

ダメージで敵を倒すこともできますし、スタンと足止めもあるので、スキル発動中はブロックできなくなるというデメリットがカバーされています

スキル3はスキル2より増加コストは少ないですが、必要SPも少ないので回転率は少し高いです。

どちらのスキルにしても、コスト回収後も支援役として戦場で活躍し続けることができるでしょう。

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サイラッハへのユーザーの反応は?

スキル2のHP回復効果は、特化3までするとかなりの回復量になるようです。

スキル3も強力なようで、範囲ダメージも大きく、それで倒せなくともスタンやデバフ効果の間に味方に倒してもらうことができます。大群で侵攻してきても一網打尽にできそうです。

また、9章のボスであるマンドラゴラを、サイラッハを含めた陣形で秒殺している方もいらっしゃいました。

まとめ

今回は、アークナイツのサイラッハは引くべき?性能と評価を徹底解説してきましたが、いかがでしたでしょうか?

まとめると・・・

・サイラッハは絶対引くべきというほどではないが、あれば強い

・テンニンカやエリジウムと同じ、スキル発動中はブロック数が0になるタイプ

・コスト回収に加え、HP回復や味方へのバフ、敵へのデバフなど様々な支援が可能

となります。

サイラッハの性能は他のオペレーターでも事足りるものばかりですが、いろんなことを1人でこなすことができるため、それで浮いた編成枠を他の職種に回すことができます。また、危機契約の人数制限などでも活躍するでしょう。

戦力アップにはなりますので、余裕がある方は引いてみてもいいと思います!

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