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ポケマスのシロナ&ギラティナが強い?性能と評価を徹底解説!

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ポケマスでは現在、マジコスシロナのマスターフェスが開催されています。

シロナはダイヤモンドパールで登場しましたが、チャンピオンでは初めてのタイプ・レベル両方ガチパーティだったので苦戦した記憶がよみがえる人も多いと思います。

そんなシロナの相棒は映画にも登場した人気の伝説ポケモンであるギラティナです。

この組み合わせは、新たなマスターバディーズとしてどう考えても強いイメージがありますよね。

ただ、ポケマスでは初めてのゾーンという要素を持っていてどう使ったらいいか悩んでいる方も多いのではないでしょうか?

今回は、ポケマスのシロナ&ギラティナは強いのか?について解説していきます。

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ポケマスのシロナ&ギラティナが強い?

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マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナは、非常に強いです。

中でも、注目すべき点は主に5つあります。

  1. マスターパッシブで味方全体の火力と耐久を強化
  2. もののけゾーンでゴースト技が1.5倍でゴースト編成が強化
  3. トレーナー技が強力
  4. 火力の高い両刀使い
  5. 攻撃技でデバフもできる

シロナ&ギラティナは、ロールがテクニカルですが、ステータスの攻撃がアタッカー並みに高くなっています。

そして、トレーナー技「調査開始ね!」のバフが非常に強力なので、アタッカー並みの火力を出せるんです!

もののけゾーンを使えばゴースト技の火力が1.5倍になるのでダブルアタッカーで補助役として使うのがベストでしょう。

技レベルが1でも火力が出せるので、1体しか引けなかったとしても十分に活躍できるというのもありがたいですね。

ただ、シンオウのバディーズが現段階で非常に少ないので、マスターパッシブの効果を完全に引き出すのが難しい状態になっています。

これからでてくるバディーズによって、さらに重要性が高くなるバディーズと言えますよ。

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性能と評価を徹底解説!

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マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナには専用技やマスターパッシブなど特徴的な部分がかなり多いです。

それぞれの性能や評価を詳しく見ていきましょう。

わざについて

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マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナのわざは以下の通りです。

  • バディーズわざ(物理):最大威力240、単体攻撃、もののけゾーンだと威力が上がる
  • シャドーボール(特殊):最大威力118、命中100、単体攻撃、ゲージ3、20%の確率で相手の特防1↓
  • シャドーダイブ(物理):最大威力240、命中100、単体攻撃、3回、シャドーダイブ状態(他の行動ができない・相手の技が当たらない)になる、シャドーダイブ状態から一定時間たつと状態を解除して攻撃する、シャドーダイブ状態中にB技を受けると状態を解除する
  • もののけのねがい:ゾーンをもののけゾーン(ゴーストタイプの技の威力が威力が上がる)にする、全体の場(天気やフィールドとは観念が別)、2回
  • 調査開始ね!:自分の攻撃・特攻4↑・急所率3↑・防御特防1↓、1回

シロナ&ギラティナの技で強いと言えるポイントは4つあります。

  1. もののけゾーンでゴースト技が1.5倍
  2. ゲージ消費無しで高火力の「シャドーダイブ」
  3. トレーナー技が強力
  4. 簡単に火力を上げられるバディーズ技

1.もののけゾーンでゴースト技が1.5倍

シロナ&ギラティナの登場で新たな概念であるゾーンが導入されました。

ゾーンは天気やフィールドとは別なので、それらと重ね掛けをすることができるようになり、戦略の幅も広がりますね。

「もののけのねがい」は、もののけゾーンを張るだけでゴースト技の火力が1.5倍になり、しかもこの効果はバディーズ技にもかかるんです!

今のところシロナ&ギラティナしか使用できないので、ゴースト編成をする上で非常に貴重な存在なんですよ。

戦闘が始まったらまず最初にもののけゾーンを張るようにしていきましょう。

2.ゲージ消費無しで高火力の「シャドーダイブ」

「シャドーダイブ」はシロナ&ギラティナの専用技で、「そらをとぶ」と同じ待機技になります。

待機技はタイミングを考える必要があるので、扱いづらいイメージがありますよね。

しかし、「そらをとぶ」よりも威力がかなり上がっているため、リターンの方が大きいんです。

むしろ、ダブルアタッカーで補助として使うなら、ゲージを消費しないことはメインアタッカーの分を圧迫せずに攻撃できるので大きなメリットになりますよ。

3.トレーナー技が強力

「調査開始ね!」は、1回で急所率をMAXにできる上に攻撃と特攻もしっかりと上げることができるのでかなり強いです。

「シャドーボール」と「シャドーダイブ」のどちらも活かすことができる、両刀使いに最適なバフですよね。

味方全体にバフをかけられるサポートを入れればすぐに最大火力に持っていけるので、次のターンではアタッカーとして動かせますよ。

耐久が下がるというデメリットも、マスターパッシブでカバーできるので、単体で見てもメリットの方が大きいと言えます。

4.簡単に火力を上げられるバディーズ技

メインアタッカーとして使う場合、バディーズ技はとても重要です。

シロナ&ギラティナは、バディーズ技の火力アップの条件が「もののけゾーンを張るだけ」とマスターバディーズの中では1番ハードルが低いんです!

「もののけゾーン」はこのバディーズの最大の魅力なので絶対に使うため、最初のバディーズ技を打つ時から火力を上げて打てるのは強いですよね。

サブのアタッカーとして使う時でもメイン並みの強さを誇っているので安心して戦えますよ。

ロールがテクニカルなのでサポート要員と考えがちですが、火力も自力で上げられるのでバリバリのアタッカーとして活躍させることもできます。

「もののけのねがい」でゾーンを張って、「調査開始ね!」でバフをかけた後、攻撃に入っていくとサポートとしては最高ですね。

「シャドーボール」が特防を下げる可能性があるので、できるだけ「シャドーボール」で攻めていくといいでしょう。

もののけゾーンと自分へのバフの高さを使って、アタッカーとしての高火力も出せる補助的存在として、その持ち味を十二分に発揮させてみてください。

パッシブスキルについて

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マジコスシロナ(アナザー)&ギラティナのパッシブスキルは以下の通りです。

  • シンオウの先導(マスターパッシブ):①技の威力を10%上げる(味方全員)、②技で攻撃を受けた時のダメージを20%軽減(味方全員)、シンオウのタグを持つ味方が多いほど①②が上昇(1組増えると①は+10%、②は+3%)
  • 相手に技後防御特防↓9:相手を対象にした技が成功すると相手の防御か特防かその両方を1下げる
  • シャドーダイブ後技ゲージ増加2:シャドーダイブ状態になると自分の技ゲージを2増やす
  • シャドーダイブ後次回抜群威力上昇:シャドーダイブ状態になると自分を次のターンで抜群威力上昇状態にする

シロナ&ギラティナのパッシブスキルで強いと言えるポイントは3つあります。

  1. 「シンオウの先導」で味方全体の火力と耐久を強化
  2. 攻撃技で相手の耐久を削れる
  3. 「シャドーダイブ」が複数効果発揮で利便性アップ

1.「シンオウの先導」で味方全体の火力と耐久を強化

「シンオウの先導」は、他のマスターパッシブと同様に、味方全体の火力と耐久を強化することができます。

組むだけで攻防ともに上げられるのは、マスターバディーズならではなのでとても大きな強みですよね。

シンオウのバディーズがいれば更に効果を増すことができますが、そもそもシンオウが現段階で少ないため、タイプを考慮して組もうとすると効果をMAXにするのは難しいです。

しかし、これからバディーズが増えていくほどこのスキルの重要性が上がっていくので、今後に期待したいですね。

2.攻撃技で相手の耐久を削れる

「相手に技後防御特防↓9」により、シロナ&ギラティナがデバッファーとしての役割も果たせるようになるんです。

どれが下がるかわからないのはギャンブル性がありますが、確実に相手の耐久を削れるというのはかなり大きいですよね。

3.「シャドーダイブ」が複数効果発揮で利便性アップ

「シャドーダイブ」は待機技なので、バディーズ技のカウントが2ターンで1カウントとしか進まない点がネックとなっていました。

しかし、「シャドーダイブ後技ゲージ増加2」と「シャドーダイブ後次回抜群威力上昇」でかなり優遇された技になったんです。

0ゲージで高火力高命中で攻撃する上に回復までして、さらに次のターンは抜群威力上昇状態にするという複数効果で、一気にその価値を上げてきましたね。

ゲージの回復をしつつ攻撃をしていけば安定した高火力を出し続けることができるので、ダブルアタッカーとしてかなり優秀なバディーズですよ。

相性のいいバディーズについて

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シロナ&ギラティナと相性のいいバディーズを3体紹介します。

  1. メリッサ&ムウマージ
  2. リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラ
  3. モミ&ハピナス

1.メリッサ&ムウマージ

現段階では、シンオウでゴーストタイプなのはメリッサ&ムウマージしかいません。

そのため、シロナ&ギラティナのマスターパッシブともののけゾーンの両方を活かすことができる唯一のバディーズとも言えます。

パッシブスキルの「ひんし時攻撃特攻↓2」が、メリッサ&ムウマージがひんしする時、敵の攻撃と特攻を2下げる効果があるので、ダブルアタッカーで組み合わせると戦いをうまく進められるでしょう。

2.リーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラ

リーリエ&ルナアーラはシンオウではないのでシロナ&ギラティナのマスターパッシブを活かすことができません。

しかし、その不利な部分を帳消しにするほどの強力なゴーストタイプのアタッカーです。

そして、シロナ&ギラティナのもののけゾーンにより、その火力をよりパワーアップさせることができるんです。

また、リーリエ&ルナアーラの「シャドーレイ」のデメリットであるゲージ消費4という点を、シロナ&ギラティナの「シャドーダイブ」によるゲージ回復で助けることもできます。

リーリエ&ルナアーラをメインとしたダブルアタッカーで組み合わせれば、残りの1体は試しに使ってみようというバディーズでも安心して戦えるのでオススメです。

3.モミ&ハピナス

モミ&ハピナスはシンオウのサポートバディーズです。

「SPアップG」で味方全体の特攻を2段階上げられるので、シロナ&ギラティナのトレーナー技と合わせれば、シロナ&ギラティナの特攻をMAXにすることができます。

「シャドーボール」を特攻MAXの確定急所で打てるのでメインアタッカーとして攻めるのにはピッタリです。

さらに、「ウズウズしちゃう」でHP回復と防御特防を2段階アップできるので、シロナ&ギラティナの「調査開始ね!」で下がった耐久もカバーできますよ。

パッシブでたまに状態異常回復もできるので、シンオウのサポートとして適役といえます。

シロナ&ギラティナの長所を100%引き出せるバディーズは、今のところかなり少ないです。

ただその分、これからシンオウとゴーストのどちらも増えていくほどにシロナ&ギラティナが強くなるので楽しみですね。

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シロナ&ギラティナに対するユーザーの反応

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まとめ

今回は、ポケマスのシロナ&ギラティナは強いのか?について解説しましたが、いかがでしたか?

シロナ&ギラティナは、

  • マスターパッシブ「シンオウの先導」で味方全体の火力と耐久を強化
  • もののけゾーンでゴースト技が1.5倍でゴースト編成が強化
  • トレーナー技が強力
  • パッシブ効果もかかるゲージ消費無しの高火力「シャドーダイブ」が強力
  • 攻撃技で相手の耐久を削ることが可能
  • 簡単に火力を上げられるバディーズ技
  • 火力の高い両刀使いのアタッカーとして使いやすい
  • 相性のいいアタッカーバディーズは、メリッサ&ムウマージとリーリエ(21アニバーサリー)&ルナアーラ
  • 相性のいいサポートバディーズは、モミ&ハピナス

もののけゾーンはシロナ&ギラティナしか使えないので、ゴースト編成には必要不可欠な存在になりました。

メインアタッカーにもサポートしながらのアタッカーにでも使えるところも、非常に魅力的ですよね。

さらに、新しいシンオウバディーズやゴーストバディーズが登場すれば、より強くなっていくので今後も期待できます。

今回の記事を参考に、シロナ&ギラティナのゴーストパーティで高火力を狙ってみてください!

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