モンストのガチャ確率はおかしい?出ないと感じる原因は何か調査!

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この記事はモンストのガチャ確率はおかしい?出ないと感じる原因は何かについてまとめてみました。

モンストユーザーなら誰もがガチャを引いていると思いますし、場合によってはガチャを引くためにモンストをしているみたいなユーザーさんもいます。

そんなガチャですがやはり運が絡むコンテンツである為、どうしても確率に疑問を抱く人もいるのではないでしょうか?

たくさんのレアキャラが一度に複数手に入ることもあれば何回引いてもまったく出ないこともあるガチャ。

そんなモンストガチャの確率に着目してモンストガチャ確率は出ない?おかしいと感じる原因は何か解説していきます。

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ガチャの確率はおかしい?出ない原因とは?

ではモンストのガチャは確率がおかしいのでしょうか?

筆者の結論から申しますと、モンストのガチャは確率がおかしいということはないかと思います。

その根拠について具体的に解説してまいります!

当たり確率をオーブに換算して解説

まず排出確率を分かりやすく表現してみましょう。

獣神祭ガチャを例にした場合、”当たり確率は12%”です。

このガチャを36回回したことで星5-6のキャラが1体当たる確率は約99%となります。

モンストガチャは1回につきオーブ5個を消費するので、オーブ換算してみると”オーブ50個で1体以上当たりが排出される期待値は72.15%”となります。

モンストで配布されるオーブ量は年間平均で月に400個前後と言われていますが、すべてのログボやイベントを消化した場合の理論値なので実際はもっと少ない量なのではないでしょうか?

もちろん確率が絡む運要素のコンテンツなので期待値以上、以下はあると思いますが、根本的に当たり確立が低いので排出率は悪くて当然なのです(涙)

筆者も今まで10連で5体当たる事もあれば50連で爆死なんてこともあります。でも合わせて60連で5体引けてるって考えれば確率通りかなって思えます(笑)

”排出率がおかしい、出ない”と思うのは、そのときだけの引きを気にしているだけで、今までの経験から広い範囲で考えればそうでもないのではないでしょうか?

確率操作について

確率操作とは、各ユーザーや時間帯によって排出率そのものを変更してしまうシステム面での仕様になります。

”70万円課金したのにピックアップキャラが引けなかった””端末によってピックアップされるキャラが違う”

など、過去にも有名アプリゲームで確率操作の疑いが出て大炎上した事件も数件ありましたよね。

しかし確率操作というのは検証して証明することが限りなく不可能であり、どれだけ議論しても不確定要素が含まれてしまいます。

筆者の個人的な意見としては、排出率を意図的に操作して収益を得るメリットより、操作する側の管理や情報流出するデメリットの方が大きいと考えています。

上記を踏まえた上で個人的な意見となってしまいますが、確率操作は無いものと考えています。

上記で説明したように証明する事が不可能なのでどうしても個人的な意見となってしまい答えを出すことは難しいですね!

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ガチャの排出確率(提供割合)について

モンストガチャには必ずガチャバナーの上側に”提供割合”の表記があり、タップすると排出されるキャラの内容や確率を確認することができるようになっています。

2019年末時点でのガチャの仕様について、排出されるレアリティは☆4以上しか排出されない仕様になっており、最高レアリティは☆6となります。

一般的に当たりと言われているのは☆5以上のレアリティに属するキャラクターですね!

なので提供割合で当たり確率を見る指標としては、☆5以上の排出率の合計値という事になります。

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ガチャの排出確率(提供割合)が違うガチャの種類

イベントガチャ(恒常ガチャ)

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イベントガチャの排出率をまとめたのがこちらになります。

☆5~6の合計12%
☆488%

恒常ガチャとも呼ばれる種類のガチャで一般的に最新イベントキャラのピックアップガチャや属性限定ガチャが該当します。
キャラクターによっては属性限定ガチャでしか排出されないげキャラクターも存在します。

ガチャの種類によって☆5~6の提供割合が変わりますが、合計した当たり確率は一律で12%程となります。

※追記

恒常ガチャやイベントガチャは上方修正が入り、星5-6キャラの排出率が一律8.4%→12%に上がりました。

超・激獣神祭ガチャ

毎月中旬に開催される”激・獣神祭”、毎月末に開催される”超・獣神祭”の排出確率をまとめたのがこちらになります。

☆5~6の合計12%
☆488%

モンストガチャ恒例のレアキャラクター排出率向上イベントとなり、モンストでは”超・激獣神祭”の2種類のガチャがあります。

”激獣神祭”、”超獣神祭”の各ガチャでしか排出されないガチャイベントのときにしか手に入りません。

上記で説明している恒常ガチャに比べて当たり確率が3.6%増しの12%に向上しています。

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ガチャの排出率に関するユーザーの反応は?

ガチャに関する反応は本当にたくさんありますね!

引きが悪い、ひどいとコメントされている方も大勢いらっしゃいますが、10~30連ほどのガチャに対するコメントがほとんどでした。

先ほどまとめたようにもっと広い範囲のガチャ経験を意識すると確率的にはそこまでひどくもないのではないでしょうか!

ガチャ運が無く引きが悪いときは人間どうしても機嫌が悪くなってしまいますが、ぐっと堪えて”次は神引きできる”くらいの余裕があるといいです(笑)

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モンストのガチャ確率はおかしい?についてまとめ

今回はモンストのガチャ確率はおかしい?出ないと感じる原因は何かについてまとめてみましたがいかがでしたか?

モンストガチャの当たり確率は8.4~12%くらいですが、他のアプリを見てみると”1%”とか”3%”みたいな相当厳しい確率のガチャも少なくないのが現状です。

そう考えるとモンストガチャの当たり確立は比較的良心的な部類だと思います。

当たりを引く事ができない、いわるゆ”爆死”が続くときは確率を疑ってしまうのもある程度理解できますが、逆にすごく引きが良くて”神引き”なんで言葉もあるくらいなのでガチャの結果は長い目で見ながら楽しめればいいと思いますよ!

筆者は絶対やりませんが、ガチャ結果を細かく履歴に残しておいてデータ化すればすごい結果が出てるかもしれませんね!

あとはガチャを引く時間帯によっても変化があることがありますので試してみてもいいかもしれませんね!

コメント

  1. これ間違えてますよ。 より:

    すいませんが、確率計算間違えてます。
    12%って100回引いて、12体出る確率ではありません。
    全てを足して12%。っという意味です。
    例えばイベントだと、1%のイベキャラ3体、プラス残りが9%になります。
    こちらの12%で12体だと、確率が1%のキャラは、100回回すと1体確保できる…と、仰ってることになります。
    1回回す毎に1%なわけですから、そんなことあるはずないでしょうに。
    1-(1-(1/100)100≒63.××××
    で、答えは1%を引く確率は、100回回しても63%しかない…ということです。
    だからこんな勘違いされる人がいるから、確率表記がややこしく、モンストのガチャは出ない…と、皆が言っているんです。
    そして被りが多いとか、確率の薄い偶然が同じガチャで重なるから、操作されてるのではないか?と、皆が思うんです。
    あまり誤解を招く、嘘の情報書かない方が良いですよ。
    100回引いても、全て爆死…普通にある。これがモンストの見解らしいです。
    まぁ乱数計算したら、100回で0体もない数字ではないわけで、逆に20体出る場合もあるというわけです。
    乱数計算式くらいは理解して、書かれた方が良いかと思います。

    したがって、12%表記の割に、モンストのガチャは出ない。が、真っ当な正当な理論になります。
    確率表記の書き方が悪いんですよ。
    ご理解ください。

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