この記事ではモンストのまほろばは弱いのか?性能や評価と進化神化ではどちらが強いかなどについてまとめてみました!
年末直前の激獣神祭で新規追加された限定キャラのまほろばですが、どうやらユーザーの間では”微妙”、”弱い”といった噂がされているみたいですね?
年末年始直前なのでオーブもあまり使いたくない時期での限定追加なので、そこまで強くないのであればスルーも検討したいのではないでしょうか?
そこで今回は、モンストのまほろばは弱いのか?性能や評価と進化神化ではどちらが強いかなどについて解説をしていきたいと思います!
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モンストのまほろばは弱い?
まず始めにSNSなどでも結構言われてしまっている強いのか弱いのか問題ですが、筆者的には
弱くはないけど限定キャラとしてのインパクトは薄い印象
このように感じました。
どうしてこのような評価になりがちなのか、簡単な理由としては今時のモンストは獣神化スペックがベースとなっており、更にその先の獣神化改まで実装されている時代なので今更進化神化のキャラを出してもいまいち強さを実感できない為かと思います。
なので、今モンスト界隈でまほろばが弱いと言われている大きな理由としては、限定としては時代に追いつけてない微妙なスペックと思われているのかもしれません。
実際まほろばの性能はどのようになっているのかは次の項目で解説していきたいと思います!
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邪馬台国の女神 まほろば(進化)の性能
進化の性能を項目別に紹介していきます!
アビリティセット
進化のアビリティセットは”超重力バリア”、”重力バリアキラー”とゲージショットで”アンチワープ”、”超SSターン短縮”の組み合わせになります!
超AGBと重力キラーを併せ持っている為、キラー対象相手では直殴りで大きくダメージが稼ぎやすいアビリティセットになっていますね!
ゲージアビリティでアンチワープもある為、アンチギミックへの適正もそこそこあり、ここ最近のクエストであれば爆絶のヘルヘイムに完全適正キャラとして採用することができます!
超SSターン短縮は弁財天(獣神化)に続いてまほろばが2体目の実装になります!
友情コンボ
友情コンボはコピーとなっており、一昔前であれば下方補正無しで強友情を複製できることが評価されていた友情ですが、現在は超戦型の実装により超砲撃型であれば爆発友情でも同じことができるようになったことにより評価が落ちてきた友情でもあります…。
また、通常の進化なのでサブ友情も無く、物足りなさがどうしても出てしまいます。
ストライクショット
触れた敵の数 | 遅延ターン数 |
1体 | 1ターン |
2体 | 2ターン |
3体 | 2ターン |
4体 | 3ターン |
5体 | 3ターン |
6体 | 4ターン |
SSは触れた敵の数に応じて遅延効果ということで、超AGBと相性のいいSSとなっていますが、ターン数が30ターンとかなり思いとろこがネックです。
触れた敵に比例する遅延ターンは上記リストのようになります。
先ほど紹介した超SSターン短縮も持っている為、意識して味方に当たっていけば使う場面は出てくると思いますが、それでも連発はできそうにないので使い所を見極めて使う必要がありそうですね!
狗奴国の傀儡神 まほろば(神化)の性能
神化の性能を項目別に解説していきます!
アビリティセット
神化のアンチアビリティセットは”超MSM”、”超ADW”、”アンチ魔法陣”と火力に繋がる超アビリティに加えてひよこ床にも対応できる為、適正範囲はかなり広く取れそうなアビリティセットになっています。
しかし残念なことに排出直後の時点では完全適正になれそうな高難度クエストはまだ無く、入手できても活躍させられるのはまだ先になりそうです…。
友情コンボ
神化で注目されているのはやはり友情で、”全敵ロックオンレーザーEL”と新友情の”チャージショット”が搭載されています。
砲撃の全敵ロックオンレーザーELは初実装で、メイン友情なのでかなりの威力が期待できます!
新友情のチャージショットまほろばに触れてから移動した時間によって性能が変化して、停止後にまほろばから一番近い位置にいる敵に貫通性能のあるチャージショットが発射される性能となっており、筆者の体感ではグリッターボールに近いテクニカルな友情だと感じました。
移動時間によりチャージショットの威力と範囲が増加して、最大値になると結構な火力が出るのですが、実際使ってみるとなかなか最大値まで移動するのも難しいことが多くて使い勝手は結構難しい友情となっています。
ストライクショット
ストライクショットは自強化+弱点露出となっており、既存の性能と特に違いはありません。
使用可能ターン16に対して自強化の倍率は1.65倍で露出の持続は2ターンとなっています。
割と軽めの弱点露出にしてはそこそこの倍率があるのが良いところだと思います!
弱点露出の持続ターンが1周も回らないので、編成の段階でまほろばの次に火力キャラを配置するなどしておかないと露出効果が無駄になりやすいところには注意が必要ですね。
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進化と神化はどっちが強い?
ここまでまほろばの進化と神化について性能面での紹介をしてきましたが、どっちが強いのか
個人的な感想としては誤差程度で神化の方が強いと思いました!
ただし、現環境全体で見た場合にまほろばは必須かと言われるとそうでもないと思っています。
神化の新友情であるチャージショットの使い勝手がもう少し良ければ砲台性能としての役割幅をもう少し広げることができたと思いますが、残念ながら使い勝手は悪い友情でしたね…。
進化神化どちらもまだ高難度クエストの適正にいまいちマッチしていない環境的な部分もありますので、今後のクエストでまほろばの使い道が増えてくることを期待したいところです!
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モンストのまほろばは弱いのかについてまとめ
この記事ではモンストのまほろばは弱いのか?性能や評価と進化神化のどっちが強いのかについて解説してきましたがいかがでしたか?
今回の記事を簡単に振り返りますと
・まほろば進化は超重力とキラーにより直殴りではかなりの火力が期待できる
・まほろば神化は初の砲撃型の全敵ロックオンレーザーELで砲台性能が期待できる
・新友情のチャージショットはいまいち使い勝手が悪い
・進化・神化どちらも高難度クエストの適正があまりない
・どちらかと言えば神化の方が強いと思うが、正直誤差レベル
このようになりました!
モンスト界隈のSNSなどでもまほろばは微妙とか言われていますが、詳細を確認するとちょっと限定キャラにしては微妙かなと思わざるを得ない性能でしたね…。
しかしながらまほろばが弱いわけではなく、今後のクエスト次第では必須戦力になる可能性も全然あると思いますので、この先活躍できることを期待したいところです!
ちなみにガチャについては現状無理に狙う必要は無いと思いますので、あまり深追いしてオーブを蒸発させないように注意しましょうね!
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