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アークナイツのサリアは強すぎる?性能と引くべきかを徹底解説!

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アークナイツ

アークナイツの初期から実装されている、回復スキル持ちの星6重装オペレーター「サリア」

ライン生命警備課の元主任で、現在ロドスとは科学研究など多くの分野で協力関係にあります。

「強すぎ」や「必須」といった意見も多く、かなりのドクターの編成に組み込まれているようです。

サリアはそれほどまでに強すぎる性能を持っているのでしょうか?

今回は、アークナイツのサリアは強すぎる?性能と引くべきかを徹底解説していきます!

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サリアは強すぎる?

結論から言うと、サリアはめちゃくちゃ強いです!

重装としても強力な上に、広範囲の味方の治療もでき、防御と回復の二役を一人でこなします

ステージによっては、医療オペレーターが必要なくなる場合もあり、その分他の職種に編成枠を回すことが可能です。

また、味方のSP回復や、敵の受ける術ダメージを増やしたり、移動速度を下げたりと支援能力まで持ち合わせています

どんな編成にでも組み込まれる、まさしく強すぎる性能を持っているといっても過言ではないでしょう。

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サリアの性能は?

素質1:配置中20秒ごとに攻撃力+5%、防御力+4%。最大5回まで(昇進1→昇進2で数値上昇)

素質2:味方を回復する度、対象のSPが1回復(昇進2で解放)

重装の中でも元々HPが高い上に、防御力も上がっていくため、より生存力が高まります。

素質2は周囲の味方全員のSPを回復することができますが、「味方を回復する度」なので、ダメージを受けていない味方のSPは回復することができません。味方にダメージを与える能力や、自分のHPが減っていくような特性や能力のオペレーターと組み合わせると、SP回復を常に受けることができます。

応急処置次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の180%回復
3回チャージ可能
薬剤配置範囲内の味方全員のHPをサリアの攻撃力の140%回復
硬質化近くにいる味方全員のHPを1秒ごとにサリアの攻撃力35%分回復
近くにいる敵全員の受ける術ダメージ+55%、移動速度-60%

スキル1は、ニアールと同じで、自分と周囲8マスのHP50%以下の味方の回復をします。スキル2より範囲が狭く、単体回復ですが、チャージ可能で回転率も高く、HPが減っている味方の回復をするので無駄がありません

スキル2は、スキル1より広範囲の味方全員のHPを回復します。回転率は落ちますが、治療がこのスキルのみで事足りる場合も多く、普段使いに向いています。

スキル3は、周囲の味方全員のHPを継続回復し、周囲の敵全員の受ける術ダメージが上がり、減速させます。回復効果が大きく、足止めしつつ術攻撃で大ダメージを与えることができるため、強敵や大群の侵攻の際に効果絶大です。しかし、手動発動で必要SPも多いため、使い所を見極めなければなりません。

どのスキルも使い道があり、普段使いはスキル2、一人が多くの攻撃を受ける場面ではスキル1、大群のラッシュや強敵の対処が難しい場合はスキル3、と使い分けるといいと思います。

サリアは引くべき?

絶対に引いておいた方が良いです。

サリアを持っていると持っていないとでは、編成難易度と攻略難易度が大きく変わります。

変えの効かない破格レベルの性能を持つ唯一無二のキャラなので是非とも引ける時に引いておきましょう。

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サリアへのユーザーの反応は?

サリアと二アールを編成すれば、医療オペレーター無しでクリアできるステージも多くなりそうですね。そこにさらに、医療オペレーターも一緒に編成すれば、より自陣の守りが強固になります。

スキル2が便利すぎるのでそればかりの人もいるようですが、高防御力のボスなどが相手の場合に、スキル3で与える術ダメージを増加し、術師で倒す、というのもかなり使える場面が多いです。ただし、スキル3では一定時間ごとの回復ができないため、他に回復役が必要となるかもしれません。

スルトや遊龍チェンなどの攻撃で必須になるキャラクターは人権と言われることが多いですが、守りや回復、支援など、みんなの支えで必須となるサリアを水道やインフラと呼ぶのいいですね笑

まとめ

今回は、アークナイツのサリアは強すぎる?性能と引くべきかを徹底解説してきましたが、いかがでしたでしょうか?

まとめると・・・

・サリアは強すぎ

・防御と治療の二役をこなす

・味方のSP回復もでき、敵へのデバフも可能

リリース初期から実装されているにもかかわらず、未だにサリアに代わるオペレーターは現れず、第一線で活躍し続けています。

最早インフラとも言われ、編成に必須の存在となっているサリア。ピックアップが来た際には、なんとしても入手し、最優先で育てて下さい!

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