食物語のガチャは渋い?出ないで当たらない要素はあるのか解説!

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新しいソーシャルゲームを始めようとする時にユーザーが気にするのはゲームが面白いかどうかもそうですが、ガチャが渋いのかどうかという事ではないでしょうか?

ゲーム進行やモチベーション維持のためには当然の事だと思うのですが、リリースされたばかりの食物語のガチャではどうなのでしょう?

そこで今回は食物語のガチャは最高レアリティのキャラが中々出ないような渋い設定になっているのかについて解説していきたいと思います。

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ガチャは渋いのか?

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では実際のところ食物語のガチャは渋いのでしょうか?

これについては最初の20連で最高レアリティキャラが1人確定で入手できる為わかりづらくはなっていますが、かなり渋いといえるのではないかと思います。

食物語はリリース直後からかなりのユーザーがリセマラに挑戦しているのですが、何日かけてもリセマラが終わらないという声が相次いでいます。

ほとんどのユーザーは確定で入手できる最高レアリティ1体以外にもう1体は入手する事を目標にしているのですが、そこまで高くない目標であるはずなのに中々終了できていないのです。

中には30周以上してもでないという声もある位なので、食物語のガチャはかなり渋いとみていいのではないかと思います。

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当たらない要素はある?

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では当たらない要素はあるのでしょうか?

これについてはやはりほとんどのソーシャルゲームで当たらない要素のほとんどであると言われている排出率と考えるべきでしょう。

食物語の最高レアリティである“御”の排出率は2%となっており、ソーシャルゲームでも有名なドラクエウォークの7%と比べると非常に低い排出率となっています。

つまり他のソーシャルゲームに慣れているユーザーによって当たらないと感じるようなガチャになってしまっているのです。

なので食物語のガチャが当たらないと感じる要素の多くは他のソーシャルゲームから比べて低く設定されている排出率だと言えるのではないかと思います。

ガチャに対してユーザーの反応は?

やはり食物語をプレイしてガチャを回しているユーザーの多くはガチャは渋いと感じているようですね。

課金を検討しているユーザーもいるようですが、そもそも渋い設定になってしまっているガチャに課金するのはなかなか厳しいと感じる方も多いのでしょう。

このまま渋い設定のガチャが続くようならユーザー離れも早くなってしまう可能性がありそうなのは気になるところですね。

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食物語のガチャは渋いのかについてのまとめ

この記事では食物語のガチャは最高レアリティが出ないような渋い設定なのかについての解説をまとめてみたのですが参考になりましたでしょうか?

今回の記事の内容をまとめると

・ガチャはかなり渋いといえる

・当たらない要素は厳しい設定の排出率

という結論になりました。

食物語のガチャは最近のソーシャルゲームの中でもユーザーにやさしくない部分が多いので、続けていくとなるとかなり厳しそうです。

ガチャを回す時はそういった事も踏まえた上でなければ、精神的に厳しそうなので気を付けたいところですね。

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