ミラクルニキの課金額はどのくらい?ユーザーの平均課金額はいくらなのか公開!

ミラクルニキの課金額はどのくらい?ユーザーの平均課金額はいくらなのか公開!ミラクルニキ

今回では、ミラクルニキの課金額はどのくらい?ユーザーの平均課金額はいくらなのか公開!についてまとめていこうと思います。

ミラクルニキをやっていると、限定コーデなどがでて、ついつい課金しちゃうってことよくありますよね?

そして他の人が普段どのくらい課金してるのか、気になるところであります。

その課金なのですが、ミラクルニキではどれぐらいの課金が平均なのか独自で調査し、他ゲームとの比較も行ってみました。

面白い結果となりましたよ~!紹介しますね!

この記事ではミラクルニキの課金額はどのくらい?ユーザーの平均課金額はいくらなのか公開!についてまとめてみました。

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スマホゲームの1ヵ月の平均課金額はどのくらい?

ミラクルニキの課金額はどのくらい?ユーザーの平均課金額はいくらなのか公開!

まずミラクルニキ以外のスマホゲームをいくつか例にだし、スマホゲームの1ヵ月の平均課金額を想像してみたいと思います。

調べたゲームは「パズル&ドラゴンズ」「Fate/Grand Order」「モンスターストライク」「スマホゲーム全般(フィールズ総研調査)」です。

スマホゲーム全般とは、フィールズ総研が10000人にインターネットアンケートをとったデータです。

他のこれらのゲームを選んだ理由は、いずれもビックタイトルで統計データがしっかりしている点が理由です。

1ヵ月の平均課金額は、下記の表のようになりました。

パズル&ドラゴンズ4000円
Fate/Grand Order8250円
モンスターストライク6000円
スマホゲーム全般1750円

※いずれも課金者のみの統計で、無課金者は除外しておりますのでご注意ください。

以上のような結果となりました。

いずれもアンケートだったり、RMTの売り垢からはじき出したりと、調査の仕方はバラバラになりますが、大まかな算出には問題ないと思います。

この結果からわかることは、スマホゲーム全般よりも圧倒的にビックタイトル3種の方が平均が高いということです。

面白いゲーム(プレイヤーが多い)  = 課金する

という簡単な方程式が生まれますね。

逆にほとんど課金されず、無課金(もしくは微課金)で遊ばれているゲームもたくさんあるようです。

以上をふまえた上で、ミラクルニキの課金額はどのくらいなのでしょうか?

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ミラクルニキユーザーの1ヵ月の平均課金額を公開!

では、ミラクルニキの課金額はどのくらいなのでしょうか?

比較しやすく先ほどの表に加える形にしました。

ミラクルニキ8100円
パズル&ドラゴンズ4000円
Fate/Grand Order8250円
モンスターストライク6000円
スマホゲーム全般1750円

ミラクルニキユーザの1ヵ月の平均課金額は「8100円」となります!

少し算出方法について言及しますと、これも実際のアンケートや統計が存在しなかったため、独自調査になりました。

方法は、RMT(アカウント売買)のサイトを利用し、ミラクルニキアカウントを売る人の中でランダムに30人抜粋、その売価をプレイ期間で割って求めた平均となっいます。

ちなみに表にあるパズドラも同じ算出方法です。

ミラクルニキはもう少し平均が下がると思います。

30人という少ないサンプルと、RMT利用者はガチ勢が多い重課金者なので、高い層の平均額を求めてしまっているんでしょう。

大体4000から5000円くらいというのが筆者の予想です。

それでもビックタイトルと変わらない課金額なのは驚きで、利用者が課金したくなる魅力がこのミラクルニキというゲームにはあるのは間違いないでしょう。

ミラクルニキの課金額のユーザーの反応は?

ユーザーにとっては、ミラクルニキは課金ゲーという認識が一般的なようで、特にFGOと同列で語られているあたり、先ほどの表にも説得力があるように思います。

やはり豊富なイベントと一緒に登場する限定コーデなどに、毎回課金する人が多くみられます。

そしてガチャを回したら止まらなくなるのは、どのスマホゲームでも共通ですね(/ω\)

ユーザーの課金平均額がわかれば、少しは抑制できるかも!?

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ミラクルニキの課金額はどのくらい?ユーザーの平均課金額はいくらなのか公開!のまとめ

ここまで、ミラクルニキの課金額はどのくらい?ユーザーの平均課金額はいくらなのか公開!についてまとめてきましたがいかがだったでしょうか?

ミラクルニキの平均課金額は月額8000円(未満)で、他のビックタイトルに引けを取らず、スマホゲーム全般の課金額を大きく上回っていました。

ゲームが楽しい → 課金が増える → ゲームがロングセラーになる → さらにゲームが楽しくなる → ・・・

ゲームが楽しければ課金も増え、会社がゲームを運営維持できるようになり、相乗効果でさらにゲームが魅力的なものに変化していく。

この循環図が理想ですが、出発点は「ゲームが楽しい」ことが大前提になるのでしょう。

ユーザーの平均課金総額では、現在どのゲームが盛り上がっているか、見分けるヒントになるかもしれませんね。

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